Skip to main content

Posts

Showing posts from June, 2023

Juara 3 Lomba Menulis Esai - COIN KSPA UNJ 2023

MONCHIL : Aplikasi Digital Parental Control Sebagai Monitoring Of Activity  Bagi Orang Tua Terhadap Anak Saat Menggunakan Gadget Penulis: Satrio Bekti Wibowo Globalisasi adalah cara untuk mengubah dunia menjadi lebih modern. Hal ini disebabkan karena adanya persatuan yang dialami oleh berbagai negara dalam hubungan sosial mengakibatkan adanya pertukaran perkembangan dalam seluruh bidang kehidupan antar negara. Dan globalisasi ini juga mempengaruhi berbagai bidang kehidupan untuk selalu mengalami perkembangan yang maju pada masa depan.(Nurhaidah, 2019) Kemudian globalisasi juga mempengaruhi perkembangan dalam bidang teknologi. Lahirnya berbagai inovasi baru dari bidang teknologi menunjukkan bahwa era zaman akan semakin maju dan salah satu buktinya adalah gadget. (Kidi, 2018) Gadget menjadi suatu benda yang sangat penting dalam seluruh kehidupan manusia. Semua informasi dan aktivitas pada zaman sekarang selalu memakai gadget seperti pembelajaran online,

Juara 2 Lomba Menulis Esai - COIN KSPA UNJ 2023

CULTO-GB (CULTURAL OF GAME BOARD): Sarana Peningkatan Media Pembelajaran Ibu-Anak dengan Metode Game-Based Learning Guna Mengatasi Speech Delay pada Usia Dini di Era Digital Penulis: Maulana Mulya Luckita Kata Pengantar Segala puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah menganugerahkan nikmat dan karunia-Nya sehingga karya tulis ini dapat diselesaikan dengan judul “ CULTO-GB (CULTURAL OF GAME BOARD): Sarana Peningkatan Media Pembelajaran Ibu-Anak dengan Metode Game-Based Learning Guna Mengatasi Speech Delay pada Usia Dini di Era Digital”. Tujuan penyusunan karya tulis ini adalah untuk mengikuti perlombaan” Celebration Month of Children and Gradution ”. Akhir kata, semoga karya tulis ini dapat memberi manfaat bagi penulis khususnya serta bagi semua pihak yang berkenan memanfaatkannya.  Pendahuluan Teknologi digital mengalami perkembangan semakin pesat dan membawa perubahan besar bagi kehidupan manusi

Juara 1 Lomba Menulis Esai - COIN KSPA UNJ 2023

Familink: Memanggil Peran Orang Tua dalam Meminimalisir Aktivitas Gadget Bagi Anak Rentang Usia 3-6 Tahun Lewat Permainan Papan   Penulis: Christin Eldi Veronica Gadget (dalam bahasa: gawai) didefinisikan sebagai sebuah benda (alat atau barang elektronik) teknologi kecil yang memiliki fungsi khusus, tetapi sering diasosiasikan sebagai sebuah inovasi atau barang baru (Agoeng Noegroho, 2010). Di awal kemunculannya, gadget hanya sekadar alat komunikasi yang dimiliki oleh kalangan tertentu yang membutuhkannya demi kelancaran pekerjaan mereka. Namun, seiring dengan berkembangnya era globalisasi, manusia dari berbagai kalangan turut berlomba-lomba untuk memiliki gadget sebagai lifestyle (gaya hidup), tren, dan prestise (Kogoya, 2015). Tren pemakaian gadget di Indonesia sudah tidak perlu diragukan lagi. Mengutip data dari Newzoo, Indonesia masuk dalam lima besar pengguna gadget tertinggi di dunia setelah China, India, dan Amerika Serikat, yaitu